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これもまあまあ遊べるが、システムとしてはマネーアイドルエクスチェンジャーと似ており、全体的な完成度は後者に分があるので、後者を勧める。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 14 35 とにかくこれは後付け連鎖がしにくい。 コンボ表示もされないので音の変化で コンボ数を把握するしかない。 音量は高めにね -- ( ) 2008-09-24 20 16 26 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22 21 13 ID 8gUnpuYW0 マジカルドロップってパズルが苦手なひとにも楽しめる? ぷよぷよやっても3連鎖くらいしか組めない人間なんだけど・・・ 動画みておもしろそうだったので。 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22 48 45 ID ouyHaWoL0 21 マジカルドロップの連鎖は「ドロップが消えている最中に他のドロップが消えれば」良い 早い話、ドロップが消えている時に他のドロップ吸ってぶち当てる事で ムリヤリ連鎖を起こすことができるんで他のパズルゲーよりも連鎖は楽 アーカイブスだとたぶんFだろうからアイテムもあるしね ちなみにFならある程度スコアを出す事で連鎖モーション閲覧可能なモードが出せたりする -- (名無しさん) 2009-05-17 02 42 04
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ジャイロマン 《出典作:ロックマン5、ロックマン2ザ・パワーファイターズ》 VS. 対いぶき【ストシリーズ:CAPCOM】 「甘く見るな!このジャイロアタックはクナイなどという遊び道具とは違う!」 ※投稿・harumond 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「巨体のくせに、ジェットエンジンを内蔵しているかのような俊敏さだな…どちらにせよ不快な奴だ」 ※投稿・harumond 対エクスチェンジャー【マネーアイドルエクスチェンジャー:フェイス】 「お前の考えももっともだ。資金がなければ満足に装備も整えられないからな…べ、別に俺は今のままでも構わないがな」 ※投稿・harumond 対ジュピター【ロックマンワールド5:CAPCOM】 「『目障りなプロペラ野郎』に負けるというのはどんな気分かな?さぞかし屈辱的だろうな!?ハッハッハ!!」 ※投稿・harumond 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「雲の中に隠れても竜巻で吹き飛ばせばいいと?笑止!お前程度の相手なら、地上戦でも難なく勝てる!」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「勝った俺ですら愚かだと思われそうな不毛な戦いだ。こんな輩に誇りを汚されるサガットとやらには同情する」 ※投稿・harumond 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「一獲千金など夢見ず、地道に働き金を稼げ。だが遊園地の仕事だけはやめておけ……子供が来なくなる」 ※投稿・harumond 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「俺はジェットエンジンがなくとも問題ないが、お前は棒がないと戦うことすら出来やしない…!」 ※投稿・harumond 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「炎だ何だの見苦しい。俺はお前のような無い物ねだりはしない……な、何だその目は!?一緒にするな!」 ※投稿・harumond &. &春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「そんなことは問題ではない…ないといったらない!」 『…深いツッコミ入れないほうが良さそうだね』 ※投稿・harumond &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「他愛もない相手どもだ。付き合ってやっただけ、有難く思うんだな!」 『…どんな経緯があるかは存じませんが、その見下した言動は感心しません!』 ※投稿・harumond
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セシル・ポンド 高島あさひ ノート・バンク 三越さくら 嵐崎円 ルルーラ・フラン
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とがしのりひこ 日本で活動している作曲家。現在はnoriという名義でJ-POPユニット『nj(エヌジェイ)』のメンバーとして活躍中。 学生の頃からバンド活動を行っており、バンド解散後はDTMによる作曲を始める。 ゲーム会社に就職してナムコのアーケードゲーム『ブラストオフ』で初めて作曲。 ゲーム音楽作曲家として90年代を中心に数多くのゲームタイトルを手がけ、その担当数はざっと50を超えるほど。 その後は独立して、ゲーム音楽だけでなく、アニメ音楽、着メロ、専門学校の音楽講師などの仕事も行った。 2005年にユーザーコミュニティサイトのGarageBand UsersClubにて相方の岡野純子氏と出会い、njを結成する。 PCエンジンのナムコ系列のゲームだけでなく、ゲームボーイ、スーファミなど幅広いハードに渡り多彩な作品を担当。 特にスーファミ時代のバンダイ・バンプレスト系列のコンパチヒーローシリーズやキャラゲーを手がけた人物として有名で、 原作の雰囲気を表現した幅広い作風と、耳に残りやすい熱い楽曲によって、当時の世代の人達からの支持の厚い作曲家である。 作曲作品の一例 アメリカ横断ウルトラクイズ 井出洋介名人の実戦麻雀II 宇宙の騎士テッカマンブレード(GB) エスパークス 失われた聖石ペリヴァロン おとぎ話大戦 仮面ライダー カルトジャンプ 銀河お嬢様伝説ユナ3 キン肉マン ザ☆ドリームマッチ キン肉マン DIRTY CHALLENGER 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 クライシスビート クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲 元気爆発ガンバルガー ザ・グレイトバトルシリーズSDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン ザ・グレイトバトルIII ザ・グレイトバトルIV ザ・グレイトバトルV 鉄球ファイト! ザ・グレイトバトル外伝 サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い Jリーグ 96 ドリームスタジアム 疾風!アイアンリーガー ジャングルの王者ターちゃん ジングルキャッツ 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 スーパーワギャンランド ストリートファイターII(GB) スピーディーゴンザレス-ゾイド黙示録 デバイスレイン 天地を喰らう(GB) トランスフォーマービーストウォーズ トリプルチャンス 熱闘餓狼伝説2 バーサスヒーロー バーニングフォース(MD) ハイパーオリンピック ウィンター2000 バトルクラッシャー バトルシティ(GB) バトルドッジボール 平成イヌ物語バウ ポップンスマッシュ!! ファイナルブラスター ファミリージョッキー(GB/PCE) ブラストオフ ポケットファミリーGB ポケットファイター(WS) ボンカーズ ハリウッド大作戦! ボンバーマンクエスト 魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS マネーアイドルエクスチェンジャー まじかる☆タルるートくん マジックアドベンチャー マッピー(GG) メルヘンメイズ(PCE) リアルロボットレジメント リトルラバーズ シーソーゲーム ルパン三世 ピラミッドの賢者 ロックマンズサッカー わんぱくサファリ ONE PIECE〜夢のルフィ海賊団誕生!〜 ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記! 外部リンク nj nori profile
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コインを両替するゲームなので、コインが500円玉2個で1000円になるか、アイテムを使う以外では玉が残ってしまうので、そこに慣れ、また両替時の玉が出現する法則に慣れてくると連鎖も上手くいくようになってくる。 キャラゲーとしても、キャラが生き生きとしていて良い。 システム自体はやや好みが別れるかもしれない。 ストーリーモードがあり、こちらはフルボイスなところも良い。 オプションで難易度を変更することができる。 容量はそれほど多くないため、メモステに入れたままにしておき、息抜きにするのも良かった。 PSPで練習して、PS3とかで対戦するのもいい。 コツが掴みにくかったら、CPU戦で放置し、CPUの動きを観察するといいかもしれない。 アイテムはコインが横列にそろっているとそこそこ使いやすいかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-02-24 02 42 10 【プレイ時間】6時間以上(ストーリーモードクリア済み) 【感想・レビュー】 最初は玉が残る感覚が慣れないときついが、連鎖のコツが分かってくると楽しくなる。 例えば、同じ玉なら何個でも集められるため、5円玉の上に1円玉5個以上をくっつけるとか。 練習モードで連鎖を練習すると良いかもしれない。 一通りCPUに勝ちたければ、オプションでCPUのレベルを下げてストーリーモードをやればとりあえずできる。 ストーリーモードでCPUのレベルを最低にしても、微妙にマッカーモーカリーが動きが速いからか強すぎな気がする…。 長く遊べるし、個人的にはよかった。 -- (名無しさん) 2008-03-02 13 48 42 ゲームシステムはコツを掴むまでがちょっと判りにくいかもだ。 大作RPGに比べて容量が少ないので、 なんらかのパズルゲームをメモステに常備してて良いと思う。 (値段は5倍位するがPSPのDL販売版「ぷよぷよ7」が172MB) 音質のせいで判りにくいかもしれないが 声優の丹下桜さんが「さくら」役である。 音声やBGMの観賞モードがあったり そっちの人の需要を満たす方向で親切設計。 -- (ヌーン) 2011-12-21 23 42 43 メーカーが潰れて権利を譲り受けて配信ってパターン。 販売元の社名がゲームの信用と一切関係ないので、レビュー無しでは敬遠だろう。 けど、これはアタリ。『マジカルドロップ』と若干かぶってるけどこっちの方がオススメ。 アーケードからの移植ゲームを コイン6投入分遊べば元取れたという発想で捉えるなら安すぎるくらいだ。 メモステ常備で暇つぶしに定期的にPSP起動したり割と気に入っている。 丹下桜、ゆかな、桑島法子など起用声優が豪華でよく喋る。 音質は若干こもり気味だが、容量80MBに収めたことを評価。 -- (名無しさん) 2011-12-26 22 55 21 かつてマジカルドロップ開発元のデータイーストより訴えられ、 訴訟中に会社が倒産、その後データイーストも倒産したため うやむやになり、過去の出来事となった。 そうした経緯を持つ変り種なタイトルだが、 マジドロのシステムとかぶっているだけあって、 マジドロ配信終了した今、パズルジャンルではオススメのタイトル。 著作権の訴訟問題がうやむやになったとはいえ、 今後、同タイトルの新作が出る可能性は難しいと思われ、 そういう意味でもアーカイブスでこのタイトルを購入できるのは貴重。 -- (通りすがり) 2012-10-05 00 49 05 1円玉が5枚で5円玉1枚にチェンジ、5円玉が2枚で10円玉1枚に両替と システム自体は複雑でありながら直感的に把握しやすくなっている。 試しにプレイしてみたらドはまりした。 ただしCPUは強め。難易度イージーでも苦戦する。 ストーリーは外道系魔法少女で面白い。 声優繋がりでカー○キャプターとのギャップを楽しむのもありだろう。 場にある硬貨を×ボタンで取り、○ボタンで出す。 硬貨を取る時、同じ種類なら複数枚取れる。 -- (名無しさん) 2017-08-13 18 20 46
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【能力名】 エクスチェンジ 【分類】 トリガー能力 【備考】 水文明専用 作者:808 エクスチェンジとは、 エクスチェンジ(自分がカードを引く時、引いたカードを手札に加える前に捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、次のEXC能力を1回行う)EXC-??? を意味するトリガー能力です。詳しくは以下。 ルナ・エインシャント・ディスコ SR 水文明 (8) クリーチャー:サイバー・ムーン 6000 エクスチェンジ(自分がカードを引く時、引いたカードを手札に加える前に捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、次のEXC能力を1回行う)EXC-他のクリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 ワイアプラ VR 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード 1000 エクスチェンジ(自分がカードを引く時、引いたカードを手札に加える前に捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、次のEXC能力を1回行う)EXC-自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 「交換(エクスチェンジ)」。ドローカードを捨てて能力を得ます。 エクスチェンジ能力がEXではなくEXC表記なのは読み易くする為と被り防止の為です。 エクスチェンジを持つカード 《ルナ・エインシャント・ディスコ》 《ワイアプラ》 《偽装ロボ モクズ・モジュール》 《封魔ゲッセマン》 《セルリアン・アヴェンジャー》 エクスチェンジと相性のいいカード 《ストロビラ・クラスター》:G・ゼロ 《モメンタリ・ブレイン》:呪文 《アクア・マエストロ》:《アクア・マスター》 各種ドローカード 各文明専用能力・第1期 サンクチュアリ:光 エクスチェンジ:水 デッドルーラー:闇 ガッツ:火 フルパワー:自然 カードリスト:808 能力一覧 評価 名前 コメント
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1997年発売 No.0639 01月24日 合格ボーイシリーズ セットで覚える 日本史ターゲット201(イマジニア) ID IAIpH0GI0氏 No.0640 01月25日 カービィのきらきらきっず(任天堂) ID .i8p8sec0氏 No.0641 01月31日 ズープ(やのまん) ID E6132KYQ0氏 No.0642 02月01日 ゲームボーイギャラリー(任天堂) ID gvsKymbj0氏、ID tNCIeUfY0氏、ID 0syse/EA0氏 No.0643 02月21日 チャルボ55(日本システムサプライ) ID JTq8b0xg0氏、ID hyDFLQqs0氏 No.0644 02月28日 タイトーバラエティパック(タイトー) ID 9hdfnoMc0氏、ID VvNh5iBW0氏 No.0645 03月28日 合格ボーイシリーズ 大学入試出る順 英熟語ターゲット1000(イマジニア) ID vMkFfBIo0氏 No.0646 04月25日 SAME GAME(ハドソン) ID 8AaQdbBU0氏 No.0647 05月23日 ミニ四駆GB レッツ&ゴー!!(アスキー) 多数の実況主の皆様 No.0648 05月xx日 ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご・かんじ(小学館) ID gPKMwMpS0氏、ID BJKoQknk0氏、ID V9HAA/N30氏 No.0649 05月xx日 ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう・けいさん(小学館) ID gPKMwMpS0氏 No.0650 06月20日 スーパーブラックバスポケット2(スターフィッシュ) ID t2OuIjCw0氏 No.0651 06月27日 ゲームで発見!!たまごっち(バンダイ) ID SIWS1Cd60氏 No.0652 06月27日 ゲームボーイウォーズターボ(ハドソン) 多数の実況主の皆様 No.0653 06月27日 合格ボーイシリーズ 高校入試出る順 中学英単語1700(イマジニア) ID HWl4GkGg0氏 No.0654 06月xx日 ドラえもんのスタディボーイ4 小二国語・かん字(小学館) ID EnmUp+as0氏 No.0655 06月xx日 ドラえもんのスタディボーイ5 小二算数・計算(小学館) ID rEVvIUyn0氏 No.0656 07月11日 合格ボーイシリーズ Z会究極の英単語1500(イマジニア) ID 1.Cfer1w0氏 No.0657 07月11日 スーパービーダマン ファイティングフェニックス(ハドソン) ID AGL6kbFl0氏 No.0658 07月18日 それゆけ!!キッド(コトブキシステム) ID .7xi.iIA0氏 No.0659 07月18日 ポケットラブ(キッド) ID hKDxI1IM0氏 No.0660 07月25日 合格ボーイシリーズ 高校入試出る順 中学英熟語350(イマジニア) ID YzMw1aO20氏 No.0661 07月25日 ナムコギャラリーVol.3(ナムコ) ID u/3Njitq0氏、ID lzzYrbjA0氏、ID JvUl/QHx0氏 No.0662 07月25日 ポケット麻雀(ボトムアップ) ID 9+rFHoz00氏、ID HeEdugPA0氏 No.0663 08月08日 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 96(タカラ) ID bpMHAmP60氏 No.0664 08月08日 マッハGoGoGo(トミー) ID 962pjfbE0氏 No.0665 08月22日 ディノブリーダー(J・ウイング) ID MPgUY7kN0氏 No.0666 08月29日 合格ボーイシリーズ 高校入試出る順 漢字問題の征服(イマジニア) ID P/4BLOMw0氏 No.0667 08月29日 マネーアイドルエクスチェンジャー(アテナ) ID P/4BLOMw0氏 No.0668 09月11日 あにまるぶりーだー(J・ウイング) ID kurYC0en0氏、ID tP/AEhqz0氏 No.0669 09月19日 川のぬし釣り3(パック・イン・ソフト) ID +cNn3X4n0氏 No.0670 09月25日 コナミGBコレクションVol.1(コナミ) 多数の実況主の方々 No.0671 09月26日 おやつクイズ もぐもぐQ(スターフィッシュ) ID rD9Jm7AP0氏、ID IPZt0msW0氏 No.0672 09月26日 合格ボーイシリーズ 高校入試 歴史年代あんきポイント240(イマジニア) ID KiI6QiNw0氏 No.0673 09月26日 ミニ4ボーイII(J・ウイング) ID 6fdHbz0i0氏 No.0674 09月27日 ゲームボーイギャラリー2(任天堂) ID spI3rkjg0氏 No.0675 10月01日 合格ボーイシリーズ 「解体英熟語」完全準拠 Z会究極の英熟語1017(イマジニア) ID 9QWFYi8F0氏 No.0676 10月01日 合格ボーイシリーズ 高校入試 理科あんきポイント250(イマジニア) ID 9QWFYi8F0氏 No.0677 10月17日 ゲームで発見!!たまごっち2(バンダイ) ID F9nnimkM0氏 No.0678 10月17日 プリクラポケット 不完全女子高生マニュアル(アトラス) ID TU4Spyw20氏 No.0679 10月31日 合格ボーイシリーズ よく使われる 英検2級レベルの会話表現333(イマジニア) ID 6oJmDL0k0氏 No.0680 11月21日 コレクションポケット(ナグザット) ID E0c+YULS0氏、ID JC3Rp53c0氏、ID cTvYrSZg0氏 No.0681 11月27日 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(コナミ) ID +++zQYrT0氏 No.0682 11月28日 合格ボーイシリーズ 「解体英語構文」完全準拠 Z会究極の英語構文285(イマジニア) ID JnScRh260氏 No.0683 11月28日 トランプコレクションGB(ボトムアップ) ID VbVqbb3.0氏、ID 74/477xU0氏 No.0684 11月28日 メダロット カブトバージョン(イマジニア) ID 9110g6zi0氏 No.0685 11月28日 メダロット クワガタバージョン(イマジニア) ID 52Jwp3gw0氏 No.0686 11月29日 プリクラポケット2 彼氏改造大作戦(アトラス) ID 5afH6/330氏 No.0687 12月04日 がんばれゴエモン ~黒船党の謎~(コナミ) ID FitH6Qv60氏 No.0688 12月05日 サンリオうらないパーティ(イマジニア) ID FitH6Qv60氏 No.0689 12月11日 コナミGBコレクションVol.2(コナミ) ID ToKrCdKK0氏、ID BNVJd5O20氏、ID Tdlh8lN80氏 No.0690 12月12日 超魔神英雄伝ワタル まぜっこモンスター(バンプレスト) ID my+OZ+It0氏 No.0691 12月12日 ポケットボンバーマン(ハドソン) ID 0VPw0LfO0氏 No.0692 12月19日 カラムー町の大事件(スターフィッシュ) ID NWpjw0Nq0氏乙でした No.0693 12月19日 スタースイープ(アクセラ) ID ey6bHWCC0氏乙でした No.0694 12月19日 バックス・バニーコレクション(コトブキシステム) ID /6e2sV8p0氏 No.0695 12月19日 牧場物語GB(パック・イン・ソフト) ID 79/ao6nW0氏 No.0696 12月xx日 ドラえもんのスタディボーイ3 九九マスター(小学館) ID y0n2JdjF0氏 戻る
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前へ | 次へ 1997年は合格ボーイで幕開け。発売58タイトル中11本が合格ボーイってどんだけ・・・。 (10/10~2011/6/1) No.0639 01月24日 「合格ボーイシリーズ セットで覚える 日本史ターゲット201(イマジニア)」10/10クリア! No.0640 01月25日 「カービィのきらきらきっず(任天堂)」10/11クリア! No.0641 01月31日 「ズープ(やのまん)」10/13クリア! No.0642 02月01日 「ゲームボーイギャラリー(任天堂)」10/21クリア! No.0643 02月21日 「チャルボ55(日本システムサプライ)」10/30クリア! No.0644 02月28日 「タイトーバラエティパック(タイトー)」10/31クリア! No.0645 03月28日 「合格ボーイシリーズ 大学入試出る順 英熟語ターゲット1000(イマジニア)」11/5クリア! No.0646 04月25日 「SAME GAME(ハドソン)」11/9クリア! No.0647 05月23日 「ミニ四駆GB レッツ&ゴー!!(アスキー)」11/28クリア! No.0648 05月xx日 「ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご・かんじ(小学館)」11/28クリア! No.0649 05月xx日 「ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう・けいさん(小学館)」11/28クリア! No.0650 06月20日 「スーパーブラックバスポケット2(スターフィッシュ)」12/2クリア! No.0651 06月27日 「ゲームで発見!!たまごっち(バンダイ)」12/3クリア! No.0652 06月27日 「ゲームボーイウォーズターボ(ハドソン)」12/26クリア! No.0653 06月27日 「合格ボーイシリーズ 高校入試出る順 中学英単語1700(イマジニア)」12/26クリア! No.0654 06月xx日 「ドラえもんのスタディボーイ4 小二国語・かん字(小学館)」12/27クリア! No.0655 06月xx日 「ドラえもんのスタディボーイ5 小二算数・計算(小学館)」12/28クリア! No.0656 07月11日 「合格ボーイシリーズ Z会究極の英単語1500(イマジニア)」12/30クリア! No.0657 07月11日 「スーパービーダマン ファイティングフェニックス(ハドソン)」12/31クリア! No.0658 07月18日 「それゆけ!!キッド(コトブキシステム)」11/1/2クリア! No.0659 07月18日 「ポケットラブ(キッド)」1/3クリア! No.0660 07月25日 「合格ボーイシリーズ 高校入試出る順 中学英熟語350(イマジニア)」1/4クリア! No.0661 07月25日 「ナムコギャラリーVol.3(ナムコ)」1/14クリア! No.0662 07月25日 「ポケット麻雀(ボトムアップ)」1/16クリア! No.0663 08月08日 「熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 96(タカラ)」1/16クリア! No.0664 08月08日 「マッハGoGoGo(トミー)」1/18クリア! No.0665 08月22日 「ディノブリーダー(J・ウイング)」1/21クリア! No.0666 08月29日 「合格ボーイシリーズ 高校入試出る順 漢字問題の征服(イマジニア)」1/21クリア! No.0667 08月29日 「マネーアイドルエクスチェンジャー(アテナ)」1/21クリア! No.0668 09月11日 「あにまるぶりーだー(J・ウイング)」1/26クリア! No.0669 09月19日 「川のぬし釣り3(パック・イン・ソフト)」1/26クリア! No.0670 09月25日 「コナミGBコレクションVol.1(コナミ)」1/31クリア! No.0671 09月26日 「おやつクイズ もぐもぐQ(スターフィッシュ)」1/31クリア! No.0672 09月26日 「合格ボーイシリーズ 高校入試 歴史年代あんきポイント240(イマジニア)」2/1クリア! No.0673 09月26日 「ミニ4ボーイII(J・ウイング)」2/5クリア! No.0674 09月27日 「ゲームボーイギャラリー2(任天堂)」2/9クリア! No.0675 10月01日 「合格ボーイシリーズ 「解体英熟語」完全準拠 Z会究極の英熟語1017(イマジニア)」2/11クリア! No.0676 10月01日 「合格ボーイシリーズ 高校入試 理科あんきポイント250(イマジニア)」2/11クリア! No.0677 10月17日 「ゲームで発見!!たまごっち2(バンダイ)」2/13クリア! No.0678 10月17日 「プリクラポケット 不完全女子高生マニュアル(アトラス)」 2/14クリア! No.0679 10月31日 「合格ボーイシリーズ よく使われる 英検2級レベルの会話表現333(イマジニア)」 2/17クリア! No.0680 11月21日 「コレクションポケット(ナグザット)」2/22クリア! No.0681 11月27日 「悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(コナミ)」2/23クリア! No.0682 11月28日 「合格ボーイシリーズ 「解体英語構文」完全準拠 Z会究極の英語構文285(イマジニア)」2/25クリア! No.0683 11月28日 「トランプコレクションGB(ボトムアップ)」3/2クリア! No.0684 11月28日 「メダロット カブトバージョン(イマジニア)」3/3クリア! No.0685 11月28日 「メダロット クワガタバージョン(イマジニア)」3/4クリア! No.0686 11月29日 「プリクラポケット2 彼氏改造大作戦(アトラス)」3/4クリア! No.0687 12月04日 「がんばれゴエモン ~黒船党の謎~(コナミ)」3/5クリア! No.0688 12月05日 「サンリオうらないパーティ(イマジニア)」3/5クリア! No.0689 12月11日 「コナミGBコレクションVol.2(コナミ)」3/10クリア! No.0690 12月12日 「超魔神英雄伝ワタル まぜっこモンスター(バンプレスト)」3/28クリア! No.0691 12月12日 「ポケットボンバーマン(ハドソン)」3/29クリア! No.0692 12月19日 「カラムー町の大事件(スターフィッシュ)」3/30クリア! No.0693 12月19日 「スタースイープ(アクセラ)」4/9クリア! No.0694 12月19日 「バックス・バニーコレクション(コトブキシステム)」4/9クリア! No.0695 12月19日 「牧場物語GB(パック・イン・ソフト)」5/27クリア! No.0696 12月xx日 「ドラえもんのスタディボーイ3 九九マスター(小学館)」6/1クリア! 前へ | 次へ
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通常魔法 お互いのプレイヤーは手札を公開し、 それぞれ相手のカード1枚を選んで自分の手札に加える。 12スレ目 625 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/06/28(火) 03 35 12.42 ID S7Rbulvw0 押し付けたカードを、相手が使う使わないにかかわらず逆用できるカードはないか 互いの手札を一枚交換できるカードだ 強引な番兵じみた疑似ピーピングハンデスができる、気がするが、相手も自分の手札を持って行くため手札枚数は減らない 不要カードを押し付けたところで、手札コストを要求するカードがあれば、それに当てられてしまうだろう。 一方自分はこのカードを消費しているため、まずカード枚数的には損をする。 エクゾディアやウィジャ板などのパーツを抜ければともかくだが、基本手札一枚ピックした程度でデッキ全体が機能不全に陥るようなものは少ない。 コンボデッキであったとしても、制限でないキーカードなら複数枚を投入しているのが普通だからだ。 また、相手の手札のカードが自分が扱えるものであるとも限らないため、奪った手札で何かできるかも不確実。いかに制限カードのエアーマンを奪っても、HEROデッキでなければバニラにすぎない。 手札を一枚だけにすることで、自分の任意のカードを相手に押し付け逆用したい、なんて考えようにも、相手はそれを警戒してくるだろう。 強力だったり汎用性のある魔法や罠カードを押し付けても、使ってこない可能性は高い。 ギミックを見抜かれて対策されてしまう場合すらもある。そうなったら自分が無駄に手札を消費したばかりで、やはり安定した成果は期待できない。 ならば、押し付けたカードを、相手が使う使わないにかかわらず逆用できるカードはないか。あった。 《A・O・J ディサイシブ・アームズ/Ally of Justice Decisive Armor》 シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3300/守3300 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 ●手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●自分の手札を全て墓地へ送る事で、 相手の手札を確認してその中から光属性モンスターを全て墓地へ送る。 その後、この効果で墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 相手に高攻撃力の光属性モンスターを押し付けて爆☆殺。これだ。とはいえ、ディサイシブはディサイシブで、相手の場にも光属性モンスターを要求する。やっぱりめんどい そこでギブ テイクだ。高LVシンクロであるAOJディサイシブアームズの召喚サポートも兼ねられる。 おジャマトリオも遠まわしに900ダメージを取れるカードだ。 いくらかカード消費は激しくなってしまうが、別にそんなものは構わない。カードを消費してでも巨大バーンダメージを狙っていくのが主眼であるからだ。 それに、コンボだけ見れば消費は嵩みはするものの、この戦術は決してロマンだけを追っているわけではないのだ。 ディサイシブをはじめシンクロ召喚を行いやすく、ギブ テイクで押し付ける光属性が多いデッキ。それならばPSYフレームなどが候補になるだろう シンクロモンスターには貫通効果を持ったモンスターが多い。 魔剣ダーマ、ウルキサス、神聖騎士パーシアス、ハイパーサイコガンナーなど、ギブ テイクやおジャマと高相性だ また、シンクロ召喚を多用するため、素材となるモンスター二体以上がさくさくと墓地に送られていきやすい。ギブ テイクをより生かすためにシャインエンジェルなどを採用することで、さらにそれは顕著になる。 墓地が溜まるなら、セフィロンを使おう。非チューナーに光属性を使うよう構築すれば、効果対象に神聖騎士パーシアスも出せる。 場に素材モンスターを並べやすいことを逆手に取って、アルカナフォースEXを採用するのも良い。少々じゃじゃ馬であるが、場に出た際の影響力は高く侮れないものである。 エクスチェンジはたしかに、何も考えずに使えば手札を徒に消費し、相手へ損害を与えられるかも自分が利益を得られるかも不安定なカードである。 珍しいポイントとして相手へカードを押し付けられることが挙がったが、押し付けたカードを使うかどうかは相手に依存するため、友情コンボを狙えるかも怪しい。 だが、この方法は駄目、あの方法は駄目と潰していくうちに、手札の入れ替えというカードアドバンテージに影響しそうで影響しない部分でなく、バーンダメージコンボの導火線という道へ行きついた。 なおかつ、そのパーツたちは絶妙に絡み合い、コンボ性を要求し単体での運用は難しくとも、無駄になるカードはない絶妙な塩梅となっていた。 ※PSYフレームと書いてるけどどっちかというとPSYフレームをタッチしたサイキック族として括るべきでした、訂正してお詫びいたします 12スレ目 625 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/06/28(火) 03 35 12.42 ID S7Rbulvw0 12スレ目 780名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/09(土) 21 07 39.37ID 5fjxr15g0 このカードが実際には強力なパワーカードであるという事実 この名前を見て皆さんはこう思った事だろう。 別に下位でもクズでもなくね?と。全くもってその通りである。 しかし、このカードを相手依存かつアド損をもたらす使えないカードとしてクズ扱いする決闘者も一定数いるのが事実である。 である為、敢えてこのカードを評価し正しい事実を広める事も必要であろう。そう、このカードが実際には強力なパワーカードであるという事実を。 このカードがパワーカードである理由、それは相手の手札を確認し、そのうち一枚を永遠に封じられるという部分である。 相手のカードを自分で使える?自分のカードを相手に渡せる?そんな事はどうでもいい。 最強決闘者の決闘は全て必然。パワーカードとして論ずる際にそんな不確定要素なぞお呼びではないのだ。 天声の服従で明らかになった裁定変更により、マインドクラッシュなど公開するの一文がないカード達は公開する義務がなくなりジャッジ判断となった。 現状において確実にピーピングが出来る通常魔法は墓穴の道連れと封神鏡、そしてこのカードだけである。 そしてエクスチェンジにはこの二枚よりも圧倒的に優れている面がある。 新たなカードを引かせる事なく完全なピーピング状態を確立できる事、そして『墓地へ送らない事』である。 ABCのユニオンカードや幻影騎士団の幻影霧剣など手札にあっても嫌だが墓地に落としても嫌、そういったカードは年々増えているがエクスチェンジであれば安心だ。 何せ自分が使わなければ手札抹殺でも受けない限り墓地へ行く事はほぼ無い。 デッキの中より除外ゾーンより安全な封殺地帯へのカードの封印。それがエクスチェンジの真の効果である。 つまり、このカードがアド損であるというのも大いに間違っていると言える。 上記の様にこのカードは手札アドと引き換えに相手に大きなテンポアドのロスを与えるものなのだ。 二枚かそこらの手札から大型制圧モンスターが複数並ぶ現在の遊戯王で展開前にキーカードを確実に排除し、また逆に並べた制圧モンスターを突破出来る貴重なメタカード、闇の護封剣やサタンクロースなどを奪い去る。 それだけの役割を負えるのはこのカードだけであり、そこから得られるテンポアドは相手を殺し切るまでの時間を容易に稼いでくれるだろう。 さて、エクスチェンジがパワーカードであることは理解して貰えただろうが「何を今更当たり前の事を」「そもそもクズカードじゃないからこの程度は当然」そう物足りなく感じる諸兄もいるだろう。 よって環境デッキにエクスチェンジが採用される可能性について最後に述べたいと思う。 それはデビフラ型メタルフォーゼへの採用可能性である。 デビルフランケンから呼び出されるモンスターとしてはナチュルエクストリオ、異星の最終戦士が主であるが、この二枚にはそれぞれサタンクロースや亜白龍、闇の護封剣や幻影霧剣といった致命的な弱点がある。 どちらのカードを呼び出すべきか、また相手はメタカードを握っているのか…それをマッチ1戦目先行から解決するのがエクスチェンジである。 ゆっくりと相手手札を確認し、メタカードを排除した上で相手デッキに致命的となる方を呼び出してやればよいし、万が一どちらも刺さらないもしくはメタカードが大量にありどちらを出しても突破される。 そんな状況であればライフを払わずそのまま破壊するという選択肢すらある。 渡すカードもペンデュラムとセットを使えば容易にコントロール可能なので手札来てしまったメタルフォーゼ罠でも、渡しておくといい。 必要ならすぐサーチ出来る上に相手がコストにしてくれれば墓地効果まで使える。 餅カエルや次元障壁など今後も制圧カードは増え、それに対するメタカードの採用も増えて行くだろう。 そんな中、制圧モンスターを出させない、制圧モンスターを除去させない。 二つの役割をこなしつつ状況次第では相手のカードを逆利用する事も出来、かつ餅カエルなどに奪われた場合は逆に利用され辛い。 一枚で幾つもの利点を兼ね備えたこのカード。是非諸兄にも3積みで大会に臨んでみて頂きたい。 なお、最後に一つだけ謝らなければならない事がある。 それはこのカードがテンポアドを失わせる強力なカードだといった事だが、実はこのカードを引いた時点で自身のテンポアドを大いに損ねている。 諸兄が3積みする場合は当然引きたい時だけ、引いても展開出来る場合だけ引けるようサイバー流やシャイニングドローなどに十分精通してから使って頂きたい。 12スレ目 780名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/09(土) 21 07 39.37ID 5fjxr15g0 ドローの素振りをしないと… 625の評価と、同じカードで全然別の切り口で来てるのは面白いな 前のは前提条件としてピーピングして手札を奪う効果を否定するところから入ったけど、こっちはそこを大いに評価してる2つの評価を合わせて【エクスチェンジ】成立だな意見を交換するスタイル まさしくエクスチェンジ 16スレ目 754名も無き決闘者 (ワッチョイ 1792-P3cX)2019/07/17(水) 23 13 32.36ID D/S9pa1t0 誰と誰が対戦して誰がカードを交換しているんだろう? 諸君はエクスチェンジのイラストを見て「誰と誰が対戦して誰がカードを交換しているんだろう?」と思ったことは無いだろうか?私はある。 ある日私はデッキを作っている時にふとエクスチェンジを手に取り眺めた際、その「誰?」の正体を理解する事ができたのだ。 その正体は《サイコ・コマンダー》《メンタルプロテクター》《マックス・テレポーター》の三人である。 まさかそんな奴らが?と諸君は思うかもしれない。 確かに《サイコ・コマンダー》《メンタルプロテクター》はデュエルをするのか?と言われれば 「そもそもモンスターでカードだろ!」 「いやアニメだとカイバーマンはデュエルしてたじゃん!」 といった具合に土台となる根拠が少なすぎる為、意見が分かれてしまう。 だが《マックス・テレポーター》はポーズが同じなのである。 しかもこのポーズ、他のカードではまず見ない腕を正面でクロスさせる形であり、また彼の服装や装飾品からも明らかに「デュエリストっぽい」のだ。 特に私は「アンチノミー」に似ていると思う。サイキック族というS召喚とほぼ同じくして登場した特殊な種族という事も考慮すると、 「実はアンチノミーが本来使うデッキはサイキック族だったのではないか?」と疑ってしまうほどだ。 つまりこれだけデュエル要素、加えてアニメに出てきても全くおかしくないこのカードがデュエリストでは無いというのは余りにも無理がある。 従って、《マックス・テレポーター》の後ろに控えている《サイコ・コマンダー》《メンタルプロテクター》もデュエリストである。 デュエリストならばデュエルをするのは当然の事。何もおかしいことは無いのだ。 さてここでもう一度エクスチェンジのイラストに注目する。 あのポーズの状態でエクスチェンジの効果によるカードの交換の場面。おそらく審判役なのだろう。 だが審判が「お互いのカードを交換する」というのは珍しい光景ではないだろうか。 普通はデュエルをしている対戦者2名がお互いに相手のカードを取るのが普通ではないだろうか。 …そう、ここなのだ。 これこそがエクスチェンジが使われない最大の理由なのである。 エクスチェンジとは「珍しい光景・出来事」を絵として残した、いわば性能を全く度外視した……つまり「絵画」である。 絵画であるならば、絵画の価値が専門家で無ければ分からないように、エクスチェンジの価値というのもこのスレに住まう諸君らで無ければ理解するのは難しい。 だから素人の一般人から見たら下位・クズカードとしか目に映らない、故に使われない…という事である。 またエクスチェンジはイラスト違いの再販版カードが存在し、登場する計8種類のカードの内容が異なっているというこれまた「珍しい出来事」が起こっている。 これもまた「作者の死後、その絵画が注目される」のと同じように、使われなくなったからこそ公式から手を加えられた、という事だろう。 そんな「珍しい」カードであるエクスチェンジを下位・クズカードだともし言われたなら、こう返してやろう。 「将来このカードは貴重になって凄く高く売れるから、オレは三十六枚持っているよ…」 こう言い、この評価を相手に見せればいい。 相手は将来超レアカードに化けるエクスチェンジ欲しさに、トランク一杯にカードを詰めて「このカード全部と交換してくれ!」と懇願するに違いない。 トランク一杯となると4×8×40(縦×横×高さ)と考えても約1280枚。 1枚でこれだけのカードと交換できるエクスチェンジが強カードなのは、言うまでもない―――。 16スレ目 754名も無き決闘者 (ワッチョイ 1792-P3cX)2019/07/17(水) 23 13 32.36ID D/S9pa1t0 ひまわりみたいにそれぞれのイラストを総称して一つの作品なのか…… 笑ったわモンスターデュエリスト説と絵画アドに加えてオチも完璧だ 学者みたいにイラストの謎を解き明かていくのは笑いとワクワクを両立してて好きオチも秀逸 関連 広告 決闘者 遊戯王シングルカード マックス・テレポーター ノーマル exp2-jp024 今回で4回目の評価となるこのカードであるが、カードプールの拡大により 新たな使い方が可能になったため報告させていただく 今回の評価において注目するカードは《アルカナリーディング》である 《アルカナリーディング》 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。 自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在する場合、 コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。 ●表:デッキから「アルカナリーディング」以外のコイントスを行う効果を持つカード1枚を手札に加える。 ●裏:相手は自身のデッキからカード1枚を選んで手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から「アルカナフォース」モンスター1体を召喚する。 このカードにおいて注目すべきは●裏の効果である 《光の結界》の存在下においてわざと●裏の効果を適用し、相手に任意のカードをサーチさせた上で 《エクスチェンジ》でそれを奪うといった使い方が可能になったのだ ここで比較対象として挙がるのは《プレゼント交換》であるが 《プレゼント交換》は手札に加わるのがエンドフェイズと遅い上に 基本的にこちらにとって不要であると思われるカードを優先的に押し付けてくる事が予想されるのに対し 《アルカナリーディング》+《エクスチェンジ》のコンボは 相手がそのタイミングにおいて特に求めているであろうカードを奪う事ができ大幅なアドバンテージ獲得に繋げる事ができる 「相手に一旦希望を与え、それを奪う事で踏みにじる」… 何ということだ、これではまるでファンサービスのようではないか! 斎王とⅣは全然キャラが違うが悪役であるのは同様である いっその事、このコンボに加えグレイドルや《墓荒らし》等を大量に採用し徹底的に相手のカードを奪うデッキを構築しても面白いだろう さあ、君達も《アルカナリーディング》+《エクスチェンジ》のコンボで相手の希望を踏み潰そう!(ゲス顔) 18スレ目 670名も無き決闘者 (ワッチョイ 9db1-Oc1F)2020/07/18(土) 22 12 38.57ID /rXVa6QZ0 当然逆位置ィ!を狙うのは下位クズスレならではだな わざと選んだら警戒されるのではわざと裏選ぶと警戒されるから、結界発動せずにコイントスして表なら伝説の賭博師なりサーチして裏ならこのコンボを 【ウィジャ盤】に《エクスチェンジ》《アルカナリーディング》のセットを入れておくと表が出れば《ダーク・サンクチュアリ》サーチで裏が出れば紹介されたコンボも出来るバクラと斎王にⅣのファンサービスが手を組んだ悪役デッキが組めるな! Tag:NTRアド Ⅳアド 【デビフラ型メタルフォーゼ】 イラストアド ハンデス 悪役用 手札確認 正体判明 正当評価 絵画 絶望アド 芸術アド 高騰化予測カード
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読み エクスチェンジ 種別 その他のローカルルール 別名 解説 自分のターンのツモ・フェイズの前にしか発動できない。 指定されたプレイヤーに8000点を支払うことで、相手の手牌と自分の手牌を交換することが出来る。 成分分析 エクスチェンジの89%は度胸で出来ています。エクスチェンジの8%は運で出来ています。エクスチェンジの2%は世の無常さで出来ています。エクスチェンジの1%はミスリルで出来ています。 採用状況 参照